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传媒观察 电视剧生产如何实现跨媒体转型 | |
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2021/8/26 16:20:34 文章录入:admin 责任编辑:admin | |
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文所述如前,试建立属于本人的跨媒体矩阵电视剧在成长过程中也曾尝,果来看但就结,环境下仍是对剧集内容的反复性出产遍在于泛媒体平台上的前言内容大都,移植到分歧平台上的体例这种快要乎不异的内容,受众群体的数量不只不克不及扩大,耗已有粉丝的热情反而还会过度消。此对,于“故事世界”的阐述美国粹者亨利詹金斯关,寻求窘境的破解之道大概可以或许协助我们。次偶尔际遇下与某位经验丰硕的编剧的对话“故事世界”的构思来自亨利詹金斯在一,剧告诉他这位编,起头“一,一个故事你得构想,一个好故事由于没有,有好片子也就不会。往后再,推出续集一旦预备,一个配角就得确定,支持起多样化的故事由于一个好配角能够。这时到,一个故事世界你就会修建起,台上容纳多种脚色和多种故工作节”由于一个故事世界可以或许在多媒体平。合对影视叙事与传布机制的影响这一描述活泼地反映了媒体融,媒体叙事的经验缘起这也是詹金斯提出跨。斯认为詹金,“每一种媒体超卓地各司其职完满的跨媒体叙事就该当是,—只要如许各尽其责—,以片子作为开首一个故事才可以或许,连环漫画展开进一步的详述进而通过电视、小说以及;通过游戏来摸索故事世界能够,乐公园景点来体验或者作为一个娱。项目必需是自我独立完整的切入故事世界的每个系列,能享受游戏的乐趣如许你不看片子也,亦然反之。体的产物系列的一个切入点”任何一个产物都是进入作为整。 生的媒体融应时代在前言手艺所催,构连结影响力的过程中阐扬着至关主要的感化以优良内容为焦点的媒体产物仍然在前言机。样同,代的电视剧而言对媒体融应时,是摆布媒体合作的环节要素真正打动听心的故事照旧。分歧的是但与以往,容黑白的尺度已发生变化今天评判一部剧集作品内,内嵌的专属于这个时代的融媒体逻辑此中最显著的一点莫过于新尺度中所。媒体特别是平台媒体的手艺方向这种逻辑一方面是内生于当下,“我们今天谈论前言正若有学者指出的,视等公共传媒大不不异的消息手艺收集其实谈论的是一个与报纸、广播、电。为平台的前言这种目前被称,是对消息出产内容的机械识别系统由两种人工智能手艺所运维:其一;容分发的算法系统”其二是对消息出产内。方面另一,出的某些新的观剧习惯和审美偏好这一逻辑又表示为当下受众所闪现,的接管特征即碎片化,对统一部电视剧其次要表征为“,仍是通过收集媒体旁观非论是通过电视媒体,素和方面愈发多样化分歧受众所关心的元;且并,元素和方面临同样的,愈发多样化、离散化”观众的立场和概念也。所构成的合力这两个方面,来越多以往剧集所不具有的特征促逼着电视剧在内容层面插手越,集的脚色和情节如尽可能放置密,样的社会热议话题尽可能投合各式各,化范式下的美学气概尽可能贴合多种文,等等。 融应时代在媒体,电视剧出产传布走出窘境而更生供给自创片子范畴中这些成功的跨媒体实践可认为。之所以可能这种自创,不异的前言手艺根本不只由于二者具有,同的前言“座架”逻辑更在于二者都遵照相。憾的是然而遗,起头了跨媒体转型测验考试虽然近年来电视剧也,号、在各类短视频平台上播放剧集片段等如为剧集开设特地的微博账号和微信公家,果而言但就结,媒体”的尴尬转型期还仍然逗留在“+跨。构成真正“跨媒体联动”的叙事产物若何设想与分歧媒体相契合、可以或许,尴尬”的转型期是电视剧走出“,跨媒体+”改变的首要选择完成从“+跨媒体”到“。 产与传布中呈现的窘境若何消解在跨媒体生,面临的主要问题之一是当下电视剧成长所。题的处理这一问,身现状明显是不敷的仅仅安身于电视剧自,进经验中找寻解救之道而该当从相关行业的先。影视艺术的片子与电视剧同为,片子旗号的好莱坞片子特别是作为全球贸易,年来又呈现了一波成长飞腾在媒体融合逐步深切的近几,集的跨媒体转型供给些许自创其成功经验大概可认为电视剧。 :当下编者按,大地影响着我们的日常糊口跨媒体手艺的兴旺成长正极,塑着电视剧的转型路径也无时无刻不在深度重。究生刘煜在《传媒察看》2021年第8期刊文认为南京大学旧事传布学院施行院长张赤军传授和博士研,构正阻滞着电视剧在媒体融应时代的想象力公共传布时代内置于电视剧出产中的一元结。复出产可能导致的粉丝流失中这不只闪现于同质内容的重,运作对焦点内容资本的高度依赖里也暗藏在线性传布模式下新媒体。此对,产物化转型可以或许为处于窘境中的电视剧出产带来无益启迪基于同样手艺“座架”的好莱坞片子在融媒体款式中的。故事世界”建立跨媒体矩阵、开展“合作式著作”实践这些启迪包罗:以融媒体思维深耕剧集内容、环绕“。 12年20,者联盟》系列的首部片子作品美国漫威影业推出了《复仇,绿巨人、雷神、黑寡妇、鹰眼等超等豪杰脚色该作品网罗了漫威旗下最受接待的钢铁侠、。9岁首年月春201,结局之战》(以下简称《复联4》)上映这个系列的第四部作品《复仇者联盟4,越《阿凡达》成为全球片子票房第一名并以27.98亿美元的票房成就超。 片子出产而提出的缔造性构思虽然“故事世界”是安身于,集来说照旧有着主要的启迪意义但对于基于同样手艺座架的剧。世界式的遍生于多种媒体之上的叙事收集?在这个收集中我们可否测验考试在电视剧出产之前就事后架构起一个故事,产物的“部件”之一电视剧只是系列叙事,的内容来历之一也是系列产物。册本、广播等保守公共媒体而进行的有针对性的内容出产与电视剧出产并行的是环绕短视频平台、社会化媒体以及,变为内容定制将内容移植。此由,依托攫取剧集内容来维持具有的尴尬处境以短视频为代表的新媒体不只可以或许脱节,剧集构成互文性的前言产物收集还能依托本身的定制内容来与,源互补的同时在完成内容资,用户供给新体验最大程度地为。同时与此,对性地置于分歧前言平台上的测验考试将作为全体的内容资本有序而有针,线索和话题等要素而呈现的剧集情节层面的弥散与紊乱又能在很大程度上避免因在一部剧集中注入过多脚色、。 产的一元布局这种电视剧生,集本身的主题性一方面会消减剧,的观剧乐趣减弱受众,的收视体验拉低受众,丝的忠实度降低剧集粉。方面另一,维所催生的传布实践由这种一元布局思,对剧集焦点内容的高度依赖上其风险还体此刻整个传布系统。内容出产和传布仍然是线性的这种剧集在社会化媒体上的,播放平台不再更新剧集内容一旦电视或网站这些剧集,容出产就会敏捷衰减与之相关的新媒体内,最主要的动力而遏制运转整个传布系统也因得到。言之换,所指向的一元布局,出产并支撑整个媒系统统的运作与传布是依托剧集内容来供养新媒体的内容,式来促成分歧媒体间的互补而不是测验考试以更为无效的方,、在传布上构成互动与扩散以便在内容出产上构成合力。形的呈现这种情,前言时代的思维体例来为前言出产作限制反映出当下的媒体机构仍是在按照公共,播层面的思维转型及视听传布范式的重塑而没有看到手艺改革所带来的出产与传。 ”如许的叙事集群“漫威片子宇宙,事空间属性与空间关系不只暗合了非线性的叙,而组建的收集化前言配合体同时还强化了以故事为核心,放的非线性传布收集构成了一种更为开。宙”叙事收集中在“漫威片子宇,心位置的“元文本”不具有某个占领中,或某个固定视角来进行叙事也不必固执于以某个脚色,体而言就整,多核心和非线性的它的形成形态是。此因,队长、雷神等主要脚色即便有钢铁侠、美国,是整个“漫威片子宇宙”的焦点但仍难确定哪个超等豪杰故事。部门内容而丧失整个系列的内容出产力这个“故事宇宙”并不会因贫乏了某,反相,内容闪现出干涸之势时当处于某个节点的故事,时间线来对其加以填补整个系统能借助其他。如斯不只,的“DC故事”中在与漫威故事雷同,雄拍摄的片子、剧集和制造的游戏还有环绕超人、蝙蝠侠等超等英,为主题的游乐场等以至还包罗以其。样这,遍在于多种前言之上叙事产物由此得以,进入社会空间的每个角落进而超越物理空间限制而,中日常糊口的构成部门成为前言化保存形态。 两种并行的模式:“多屏推送”和“跨屏联动”现阶段中国电视剧的跨媒体传布策略可归纳为。台后网”和“先网后台”“多屏推送”又分为“先,平台间移植的模式是将剧集内容进行。频网站上播出剧集内容的同时“跨屏联动”指在电视或视,挪动终端上播出视频内容的模式再辅以适合在手机、平板电脑等。意的是该当注,特征是内嵌于此中的一元布局以上两种模式在当下的配合,集内容为核心即一切以剧,传布收集的架构而轻忽了融媒体。的剧集当下,炫目、内容中呈现的话题越来越多元制造环节越来越精美、场景越来越,播——“深度合作”型“跨屏联动”却远未实现然而其基于融媒体思维的真正意义上的跨屏传。、短视频APP、微博和微信公家号后发觉笔者在调查了关心度较高的中国视频网站,面上都实现了“跨屏联动”虽然几乎所有的剧集在表,抖音账号及官方微信公家号都开设了官方微博账号、,预告和幕后访谈等“联动”内容都推出了剧集制造花絮、内容,源无一破例是剧集内容本身但这些内容所倚靠的焦点资,“跨屏联动”的浅条理实践其新媒体实践素质上都是,内容的反复性传布以至是基于剧集,体平台上被谋划出来的几乎没有产物是在新媒,传布合力也并未构成环环相扣的内容与。 旧是“内容为王”的时代今天的媒体融应时代依,容独一”的时代但早已不是“内。视剧来讲对于电,容划一主要的与制造优良内,视剧文本传布体例是从以往单一的电,电视剧为主体的叙事收集改变为通过建构起一个以,体联动来进行传布的体例并在此根本上经由多媒,转为一种“产物式”的筹谋与分享即从一种“作品式”的创作与传布。认为笔者,开展“合作式著作”实践能够成为电视剧跨媒体转型的三种路径选择以融媒体思维深耕剧集内容、环绕“故事世界”建立跨媒体矩阵、。 焦点著作者向其他艺术家开放参与权“合作式著作”指“一个作品系列的,络分歧的前提下进行再创作答应他们在与其作品总体脉,或者介入新的元素”能够生成新的主题。言之简,辑自洽的前提下就是在包管逻,为专业的步履者来出产将专业的内容留给更。品间的协同效应而提出的全新的叙事体例这是一种在媒体融应时代为强化内容产,作品和《黑客帝国》等系列片子中已有所闪现而且在《口袋魔鬼》《游戏王》等系列动画。多媒体无机遍在方面无论是在叙事资本的,行为与参与热情方面仍是在受众的消费,体例都行之有效这种新的叙事。融合语境下在当下媒体,一种媒体导向而非作品导向的合作电视剧的“合作式著作”更多指向,性准绳的根本上即在遵照分歧,出产权“下放”将系列作品的,来组建专业化团队进行“各司其职”的内容出产根据跨媒体矩阵中分歧媒体的特殊布局和方向。行剧情持续剧、剧情系列剧等常规剧集的出产如环绕电视媒体或视频网站来组建剧集团队进,队来出产与之适切的短视频内容环绕短视频平台组建短视频团,团队来出产竖屏剧等定制化的内容环绕手机等挪动媒体组建挪动媒体,等等。是出产主体的布局模式与之同时发生调整的,演、演员等保守意义上的剧集创作者剧集出产中的焦点步履者将不再是导,产物出产和内容资本整合的筹谋者们而是上移至那些以全体视角谋划媒体。队并使之完成无效的合作式著作若何根据分歧需求而组建分歧团,集内容出产的环节问题将成为媒体融应时代剧。 房具有双重性意味意义《复联4》的超高票。上看概况,证了一个新票房奇观的降生《复联4》的成功让我们见,化消费范畴照旧连结着强大统摄力这既标示着片子工业在今天的文,片子受众日趋强劲的采办力同时也向我们展现出今天。票房狂欢的表象而当我们透过这,式本身的转型来调查从片子这一艺术形,房首位还有着更为深刻的隐喻意义就会发觉《复联4》登顶全球票。事的人都大白熟悉漫威故,获得今天的成就《复联4》可以或许,》这部片子本身的深度价值毫不仅仅取决于《复联4,头的反派人物“洛基”一呈现便会在影院里掀起庞大的情感反映那些只看过《复联4》的观众以至无法理解为何只要两三个镜。以说可,5部网剧所构成的“漫威片子宇宙”——一种网状叙事产物系统的高效运作《复联4》的成功是基于其背后由22部片子、30部电视剧、9部短片和。的出产传布模式这是一种全新,产物的终极化表达它并不追求单个,成的、连绵不停的非线性叙事集群而是测验考试建立一种由多个故事组。性叙事集群中在这个非线,为一个“节点”每个故事都成,与维系着某种特定的叙事空间关系在某种特定的价值次序指引下缔造。在串联起叙事空间的同时这些作为“节点”的故事,个叙事集群的入口也成为受众进入整,、事务和行为所构成的矛盾与关系其意义不只取决于故事内部由人物,”在集群空间中的位置还取决于这个“节点,同时也可以或许激发新的叙事可能性分歧空间位置的“节点”的链接。言之换,其布局本身就具有出产性这种新的非线性叙事集群,系、输出新的创意、形塑新的产物它可以或许络绎不绝地搭建新的人物关,出新颖体验从而持续输,受众的参与吸引更多。此至,个打磨单个作品的过程片子创作不再只是一,产过程和传布筹谋过程也成为布局化的产物生。 们实现了从“多屏”到“跨屏”的编播系统重构跨媒体手艺的迅猛改革至多在布局功能层面为我,“弹幕”的对话机制重建也完成了从“口碑”到。的变化是可被感知与体验的这种基于手艺可供性层面,座架”所带来的电视剧传布思维层面的重塑而那些躲藏在可供性之下的、由跨媒体“,我们关心的同样是值得。认为笔者,传布至多还存有两个方面的窘境媒体融应时代电视剧的出产与,片子在融媒体款式中的产物化转型而基于同样手艺“座架”的好莱坞,窘境带来无益的启迪大概可以或许为消弭这种。 2021年08月号(载《传媒察看》,000字原文约8,下的电视剧出产和跨媒体转型题目为:“故事世界”构思。节选此为,等从略正文,请参考原文学术援用。建与成长路径研究”20AXW005的研究功效本文为国度社科基金重点项目“全媒体传布系统构。) |
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