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帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2019/12/8 3:38:24  文章录入:admin  责任编辑:admin

  业的神卡中国工,攻+75%旧汉军血,50%价钱+。减弱了虽然被,是必带但还。

  、后期的主力军种结论:中国前期,成型容易,薄了点就血。回覆的评价是?评论收已赞过已踩过你对这个起

  涵盖明清两代中国的汗青,洋直到清末从郑和下西,息而又不缺乏富丽的火药兵器游戏中的设想既富有保守气,力强大经济实;

  就够牛了光看属性,的攻25,%远防60,ROF1.5。步一流反重,也未便宜但价钱,缺反重步卒种中国来身就不,呈现机遇不多所以实战中。

  宜的散兵比力便,击没诸葛弩高但总的来说攻,诸葛弩贵并且比,射程远点就胜在,比诸葛弩强可操作性,仍是用回诸葛弩算了但不懂HR的新手。

  大的卡很强,4只羚羊(400肉)每个村庄和TC都送。1TC时发6村庄+,0=112007X4X40肉

  AI出缺陷专家级电脑,墙就拆个不断路上见到围,就站着发呆树木砍完,补兵品种单一兵卡发完了,战无智商电脑海,有海的地图能够多选,“玩家让分”稍微给本人优化经济陆战其实打不外能够在开局前选。

  期的马队中国早,一生齿只占,的攻城能力还有25。血都太低但攻和,难成型并且,他兵粘上就倒下实战中一和其,鞭)后杀农人X2但打卡(天主之,的(但别走太近TC用来屠农仍是不错,起TC2枪)这玩儿可经不。

  价钱偏贵日本军种,必然伤经济爆兵多了,厂+德国资本流+孔庙免费产炮+赛加羚羊+天坛送农人)并且后期日本经济是比不外中国的(报恩寺+俄国领事馆工,虎蹲炮+神火飞鸦通吃一切组合可谓全能战术中国工业当前打旧汉军鼎新卡刷旧汉军+成群。诸葛弩或火绳枪破火枪手+军人用,马队血脆日本薙刀,少量怯薛可破用蛇矛兵+,枷和流星锤可破日本弓箭手用连,箭反炮乏力日本火焰之,蹲炮都能破用马队和虎。夹杂出兵若是日本,这个思绪来打中国仍是按,什么为,种相克很严酷由于帝国3兵,能够节流一大半的军费操纵军种相克来打最少,发摈除齐射卡片)3倍反重步诸葛弩和火绳枪(碉堡时代,缨枪)5倍反马队中国蛇矛兵(红,倍反炮兵虎蹲炮6,是茹素的这些都不。

  最厚的军种算是中国血,(杀农人也半天)虽然根本攻击偏低,害区域但有伤,弓散加成2倍对,是不错的杀弓散还。火枪堆里冲但万万别往。

  力军种之一中国的主,是廉价价钱算,也不错攻击力,重步和轻骑2倍加成反,血偏少就是,经打不太。定命量能力才大诸葛弩要有一,好别去打人三几只最。有XX庇护并且必然要,哭的机遇都没有否则赶上马队连。

  价钱偏贵日本军种,必然伤经济爆兵多了,济是比不外中国的并且后期日本经,后打旧汉军中国工业以,军+大量虎蹲炮鼎新卡刷旧汉,可谓全能战术通吃一切组合;

  个下面的环节词可选中1个或多,关材料搜刮相。材料”搜刮整个问题也可间接点“搜刮。

  国度(生齿上限220)中国是一个以兵海著称的,兵多、易成型出兵快、出。遍及血少但中国兵,会死伤惨重稍不留心。绑出兵因为捆,火枪没有,是个问题所以反马,海很头痛面临马!方面不错但反炮。庄取代衡宇中国用村,民(这点很不错并且村庄能躲农,在金或肉区把村庄造,比其他民族安心多了)农人在村庄旁边采资本。固定农人数农人卡不是,和TC数来出农人而是按照村庄数。观升级需要奇,代造赠送结果分歧奇迹在分歧的时。

  遏制出产农人从开局就不要,民不死只需农,价值是无限的缔造的经济,越多越好所以农人,要遏制造农人任何时候都不。、炮的最终目标而步卒、马队,方的农人和建筑仍然是覆灭对。

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  AI出缺陷专家级电脑,墙就拆个不断路上见到围,就站着发呆树木砍完,补兵品种单一兵卡发完了,战无智商电脑海,有海的地图能够多选,“玩家让分”稍微给本人优化经济陆战其实打不外能够在开局前选。

  绳枪+10%攻击打卡后诸葛弩、火,击由本来X2变为X3对重步、近程马队攻,带上当然。

  力不错反骑能,也比XX高多了并且根本攻击力,况下去打打步卒也行在对方没有马队的情,缠住对方步卒用长刀近战,面射挺不错诸葛弩在后。建筑略逊就是拆。

  特色炮兵中国的,筑还行拆建,兵没加成但打步,也慢速度,鹰炮好用感受没,属性不错工业后的。

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  料片中又插手了亚洲的三个文明在《帝国时代3:亚洲王朝》资。时代1~3全数都有登场的长命文明此中中国和日本是仅有的两个从帝国。奇迹来升级、而不是在市政核心亚洲文明靠的是村民建筑世界,的是代表三个国度宗教的僧人并且没有殖民者、取而代之。

  19世纪抵挡英国人殖民统治的时代印度的汗青则次要聚焦于莫卧儿帝国,有民族特色设想同样富,团和快速的骆驼马队还具有强大的战象军。

  牙人学到火药手艺日本较早从葡萄,质高杀伤力大游戏中军种素,量犹高步卒质,军事强国是典型的;

  最高的军种中国攻击力,(别少看这5格射程并且具有5格射程,比其他近战马队更多的攻击)在狭小的处所近战中能够输出。也多功能,、屠农都行杀散、反炮,马队互砍也不亏(胸甲除外)以至和枷链马队一路和对方,薄了点就是血。

  e Studios开辟的立即计谋游戏《帝国时代3》是一款由Ensembl,格悬殊的经济体系体例和作战体例它向玩家展现了分歧民族风。

  国度(生齿上限220)中国是一个以兵海著称的,兵多、易成型出兵快、出。遍及血少但中国兵,会死伤惨重稍不留心。绑出兵因为捆,火枪没有,是个问题所以反马,海很头痛面临马!方面不错但反炮。庄取代衡宇中国用村,民(这点很不错并且村庄能躲农,在金或肉区把村庄造,比其他民族安心多了)农人在村庄旁边采资本。固定农人数农人卡不是,和TC数来出农人而是按照村庄数。观升级需要奇,代造赠送结果分歧奇迹在分歧的时。

  攻击力+15%长刀、火绳枪,15%血+,的卡片不错,、火绳枪的带上碉堡主出长刀。

  军种很齐中国的,轻步、火枪(在英国领事馆出)包罗万象箭兵、散兵、蛇矛、长刀、重骑、轻骑、。很丰硕战术也,攻快,升直,直升半,守都行以至防,快攻和半直升一般常用的是,很强大直升也。民军种较弱总的来说殖,碉堡是功德能早点上。

  力军种之一中国的主,是廉价价钱算,也不错攻击力,重步和轻骑2倍加成反,血偏少就是,经打不太。定命量能力才大诸葛弩要有一,好别去打人三几只最。X(蛇矛)庇护并且必然要有X,哭的机遇都没有否则赶上马队连。

  军种很齐中国的,轻步、火枪(在英国领事馆出)包罗万象箭兵、散兵、蛇矛、长刀、重骑、轻骑、。很丰硕战术也,攻快,升直,直升半,守都行以至防,快攻和半直升一般常用的是,很强大直升也。民军种较弱总的来说殖,碉堡是功德能早点上。

  (绰号炮见愁)中国的反炮单元。射程34,反炮6倍,虎蹲炮能够秒杀一鹰炮)当之无愧的反炮王(7,够廉价环节是,也不心疼被砍了。面也很不错打建筑方,度慢了点就是速。

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  色军种中国特,性就很牛光看属,攻击间隔0.5,5远防0.6,对步卒X6,对建筑X4。有点贵就是,的话没什么结果并且1~2个,太牛了(一个字~爽但成型的话杀步卒;~富丽)两个字,火15秒能买起一个TC)拆建筑也快得很(10台喷。儿很怕马但这玩,的反马来庇护必需有足够。

  0木70,一般必备700金,一般不放700肉,缺木(兵营中国前期,庄村,事馆领,场市,什么都费木)出旧汉等等,能够援解不少700木卡,以协助上碉堡700金可。

  型太花资本结论:要成,有反马庇护并且需要,而不实有点华,局能够玩玩多人文娱。

  合理价钱,能力都很不错反骑和攻城,攻击低但根本,万别拿他去和步卒打没事让他呆着也千。

  的骑射中国,一生齿只占,了(FP1就是血太薄。好了点1算,更糟)之前。鞭)后4倍反骑打卡(天主之,能用的仍是,了~要控好但终究太脆。

  的来说是不错的中国的经济总,恩寺送资本前期有报,能够送资本流领事馆德国,强大的羊卡碉堡时代有,事馆在俄国运一个工场工业时代还能够通过领。卡片很是齐备并且科技和,绑缚出兵但因为,济会很紧晚期经,木头方面出格是。求以肉为主中国资本需,选择木或金视出军种而。

  遏制出产农人从开局就不要,+25金)X5=500资本好比5个欧洲火枪手(75肉,两炮就灰飞烟灭了上疆场命运欠好挨,肉X3=300资本而3个农人100,不死只需,价值是无限的缔造的经济,火枪手大的多感化比5个。越多越好所以农人,遏制造农人才对任何时候都不要!、炮的最终目标而步卒、马队,方的农人和建筑仍然是覆灭对。

  夹杂出兵若是日本,这个思绪来打中国仍是按,什么为,种相克很严酷由于帝国3兵,能够节流一大半的军费操纵军种相克来打最少,倍反重步诸葛弩3,)兵5倍反马队蛇矛(红缨枪,倍反炮兵虎蹲炮6,是茹素的这些都不。

  的来说是不错的中国的经济总,恩寺送资本前期有报,能够送资本流领事馆德国,强大的羊卡碉堡时代有,事馆在俄国运一个工场工业时代还能够通过领。卡片很是齐备并且科技和,绑缚出兵但因为,济会很紧晚期经,木头方面出格是。求以肉为主中国资本需,选择木或金视出军种而。

  锤兵+15%血链枷马队和流星,35%远防+。带上建议,是很不错的中国双马还。

  必备卡中国,升级都用这卡一般17农人,发能获得3个农人开局造两村庄就,慢点虽然,济好但经,卡生齿也不会,人RUS就是怕被H

  的属性轻步卒,民马兵不强填补中国殖,散跟你诸葛弩对射若是对方一大堆弓,10个藤牌兵不防打卡出,方弓散混进对,不错结果。

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